Dokumentation: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Scalable Game Design
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Version vom 1. Februar 2018, 16:46 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Handbücher
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Benutzerhandbuch |
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Agenten kreieren |
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AgentTalk Referenz |
Tutorials und Aktivitäten
Praktische Tipps für Lehrpersonen bei der ersten Einführung im Unterricht.
Frogger 3D ( AgentSheets-Version).
PacMan 3D. Beschreibung des Spiels.
Das verrückte Labyrinth (mit AgentSheets - die Bedienung ist etwas anders, die Aufgabe kann aber gut in AgentCubes umgesetzt werden)
Unterrichtsmaterialien
- Plakate zum Ausdrucken
- Handouts zu einzelnen Computational Thinking Patterns
Sonstiges
Kurze Einführung in Computational Thinking
Computational Thinking in der Lehrerbildung
Didaktische Hinweise (Merkblatt, 1 Seite)
Folien zu Debugging (Fehlersuche)
Weitere Unterlagen sind erhältlich auf der englischsprachigen Seite von Scalable Game Design der Uni Colorado.