Dokumentation: Unterschied zwischen den Versionen

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(Unterrichtsmaterialien)
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[{{filepath:Erinnerungskarten.pdf}} Plakate für Fehlersuche und Problembeseitigung zum Ausdrucken]
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*'''Plakate zum Ausdrucken'''
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**[{{filepath:Computational_Thinking_Patterns.pdf}} Alle Computational Thinking Patterns als Bilder]
  
[{{filepath:Computational_Thinking_Patterns.pdf}} Alle Computational Thinking Patterns als Bilder zum Ausdrucken]
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*'''Handouts zu einzelnen Computational Thinking Patterns'''
 
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** [{{filepath:CTP-Transportieren.pdf}} Transportieren]
Handouts zu einzelnen Patterns:
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** [{{filepath:CTP-Absorbieren.pdf}} Absorbieren]
* [{{filepath:CTP-Transportieren.pdf}} Transportieren]
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** [{{filepath:CTP-Stossen.pdf}} Stossen]
* [{{filepath:CTP-Absorbieren.pdf}} Absorbieren]
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** [{{filepath:CTP_Zaehlen.pdf}} Zählen]
* [{{filepath:CTP-Stossen.pdf}} Stossen]
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** [{{filepath:CTP_Auszaehlen.pdf}} Auszählen]
* [{{filepath:CTP_Zaehlen.pdf}} Zählen]
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** [{{filepath:CTP_Diffusion.pdf}} Diffusion]
* [{{filepath:CTP_Auszaehlen.pdf}} Auszählen]
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* [{{filepath:CTP_Diffusion.pdf}} Diffusion]
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Version vom 1. Februar 2018, 15:46 Uhr

Handbücher

Icon-docs.jpg
Benutzerhandbuch
Icon-art.jpg
Agenten kreieren
Icon-programming.jpg
AgentTalk Referenz


Tutorials und Aktivitäten

Praktische Tipps für Lehrpersonen bei der ersten Einführung im Unterricht.

Video-Tutorial zu Frogger

Frogger 3D ( AgentSheets-Version).

PacMan 3D. Beschreibung des Spiels.

Flagge (Bruchzahlen)

Ökosystem Weiher (Simulation)

Musikgenerator

Das verrückte Labyrinth (mit AgentSheets - die Bedienung ist etwas anders, die Aufgabe kann aber gut in AgentCubes umgesetzt werden)


Unterrichtsmaterialien


Sonstiges

Kurze Einführung in Computational Thinking

Computational Thinking in der Lehrerbildung

Didaktische Hinweise (Merkblatt, 1 Seite)

Folien zu Debugging (Fehlersuche)


Weitere Unterlagen sind erhältlich auf der englischsprachigen Seite von Scalable Game Design der Uni Colorado.