Dokumentation: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Scalable Game Design
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(Tutorials und Aktivitäten)
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'''[{{filepath:Frogger_AC_Handout_Studio.pdf}} Frogger]''' ( [{{filepath:Schüler-Handout Frogger.pdf}} Alternative Version]). Zusätzlich: [{{filepath:Frogger-Leitfaden_für_LP_plus.pdf}} Hinweise für Lehrpersonen].
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'''[{{filepath:Frogger_AC_Handout_Studio.pdf}} Frogger 3D]''' ( [{{filepath:Schüler-Handout Frogger.pdf}} Alternative Version]). Zusätzlich: [{{filepath:Frogger-Leitfaden_für_LP_plus.pdf}} Hinweise für Lehrpersonen].
  
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'''[{{filepath:PacManHandoutFinal.pdf}} PacMan 3D]'''. [{{filepath:Pacman_game.pdf}} Beschreibung des Spiels].
  
 
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'''[{{filepath:Flag_Activity_Anleitung_Brueche.pdf}} Flagge (Bruchzahlen)]'''

Version vom 15. September 2017, 19:33 Uhr

Handbücher

Icon-docs.jpg
Benutzerhandbuch
Icon-art.jpg
Agenten kreieren
Icon-programming.jpg
AgentTalk Referenz


Tutorials und Aktivitäten

Frogger 3D ( Alternative Version). Zusätzlich: Hinweise für Lehrpersonen.

PacMan 3D. Beschreibung des Spiels.

Flagge (Bruchzahlen)

Ökosystem Weiher (Simulation)

Musikgenerator

Das verrückte Labyrinth (mit AgentSheets - die Bedienung ist etwas anders, die Aufgabe kann aber gut in AgentCubes umgesetzt werden)


Unterrichtsmaterialien

Alle Computational Thinking Patterns als Bilder zum Ausdrucken

Plakate zur Fehlersuche und Problembeseitigung zum Ausdrucken

Handouts zu einzelnen Patterns:


Sonstiges

Kurze Einführung in Computational Thinking

Computational Thinking in der Lehrerbildung

Didaktische Hinweise (Merkblatt, 1 Seite)

Folien zu Debugging (Fehlersuche)


Weitere Unterlagen sind erhältlich auf der englischsprachigen Seite von Scalable Game Design der Uni Colorado.