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Version vom 4. Juni 2014, 12:00 Uhr
Tauschmittel (z. B. Sticker, Murmeln), die als Belohnungen/Verstärker erworben werden können, und dabei unterstützen sollen, erwünschtes Lernverhalten auf- und auszubauen. Das Tauschmittel dient zur zeitlichen Überbrückung zwischen dem gezeigten erwünschten Verhalten und dem Erhalt des primären Verstärkers. Diese Überbrückung wird notwendig, da die Belohnung, im Sinne der operanten Konditionierung, unmittelbar nach dem gezeigten erwünschten Verhalten erfolgen soll, dies aber je nach Art der primären Belohnung/des primären Verstärkers nicht immer möglich ist.
siehe auch Contingency Management
Quelle
- Education Resources Information Center (ERIC) - Thesaurus: Token Economy. Abgerufen am 19.02.2014.
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