Mehr Informationen finden Sie im Portal Lernen sichtbar machen


Token: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Lernen Sichtbar Machen Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
 
(6 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Tauschmittel (z.B. Smilies, Murmeln) zum Erwerb der Belohnungen/des Verstärkers zum Aufbau von erwünschtem Verhalten. Das Tauschmittel dient zur zeitlichen Überbrückung zwischen dem gezeigten erwünschten Verhalten und dem Erhalt des primären Verstärkers. Diese Überbrückung wird notwendig, da die Belohnung, im Sinne der operanten Konditionierung, unmittelbar nach dem gezeigten erwünschten Verhalten erfolgen soll, dies aber je nach Art der primären Belohnung/des primären Verstärkers nicht immer möglich ist.
+
Tauschmittel (z. B. Sticker, Murmeln), die als Vorausetzung für Belohnungen/Verstärker gesammelt/erworben werden können, und dabei unterstützen sollen, erwünschtes Lernverhalten auf- und auszubauen. Das Tauschmittel dient zur zeitlichen Überbrückung zwischen dem gezeigten erwünschten Verhalten und dem Erhalt des primären Verstärkers. Diese Überbrückung wird notwendig, da eine Belohnung, im Sinne der operanten Konditionierung, optimalerweise unmittelbar nach dem gezeigten erwünschten Verhalten erfolgen soll, dies aber je nach Art der primären Belohnung/des primären Verstärkers nicht möglich ist.
 +
<br><br>
 +
''siehe auch'' [[Contingency-Management]]
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
===Quelle===
 
===Quelle===
* Education Resources Information Center [http://eric.ed.gov/?qt=token&ti=Token+Economy (ERIC) - Thesaurus: Token Economy.] Abgerufen am 19.02.2014.
+
* Education Resources Information Center [http://eric.ed.gov/?qt=token&ti=Token+Economy (ERIC) - Thesaurus: Token Economy]. Abgerufen am 19.02.2014.
 +
 
 
<br>
 
<br>
 +
 +
'''Bitte bewerten Sie: Wie verständlich ist die Begriffsdefinition?''' <vote type=1 />
 +
 +
'''In der Registerkarte "Diskussion" können Sie auch einen Kommentar zum Inhalt dieser Seite hinterlassen (keine Anmeldung erforderlich).'''
 +
 
<br>
 
<br>
 
[[Kategorie: Glossar]]
 
[[Kategorie: Glossar]]
 +
[[Kategorie: Glossar Lernen sichtbar machen]]

Aktuelle Version vom 2. August 2016, 12:36 Uhr

Tauschmittel (z. B. Sticker, Murmeln), die als Vorausetzung für Belohnungen/Verstärker gesammelt/erworben werden können, und dabei unterstützen sollen, erwünschtes Lernverhalten auf- und auszubauen. Das Tauschmittel dient zur zeitlichen Überbrückung zwischen dem gezeigten erwünschten Verhalten und dem Erhalt des primären Verstärkers. Diese Überbrückung wird notwendig, da eine Belohnung, im Sinne der operanten Konditionierung, optimalerweise unmittelbar nach dem gezeigten erwünschten Verhalten erfolgen soll, dies aber je nach Art der primären Belohnung/des primären Verstärkers nicht möglich ist.

siehe auch Contingency-Management

Quelle


Bitte bewerten Sie: Wie verständlich ist die Begriffsdefinition?
0.00
(0 Stimmen)

In der Registerkarte "Diskussion" können Sie auch einen Kommentar zum Inhalt dieser Seite hinterlassen (keine Anmeldung erforderlich).