Bildung für die Massen – Chancen und Risiken von MOOCs

MOOCs (Massive Open Online Courses) ermöglichen Bildung für die Massen. Der junge Markt ist ständig in Bewegung. Man kann von kostenlosen Angeboten in englischer und deutscher Sprache profitieren. Nur, wie lange noch? Diese Frage stellt Oliver Bendel in einem Artikel, der heute in der Netzwoche erschienen ist. Weiterlesen

Über Spielifizierung und Schwarmfinanzierung

Was ist eigentlich Gamification? Gamification ist die Übertragung von spieltypischen Elementen und Vorgängen in spielfremde Zusammenhänge mit dem Ziel der Verhaltensänderung und Motivationssteigerung bei Anwenderinnen und Anwendern. Im Wirtschaftslexikon von Gabler wird der Begriff ausführlich erklärt. Weiterlesen