Über Spielifizierung und Schwarmfinanzierung

Was ist eigentlich Gamification? Gamification ist die Übertragung von spieltypischen Elementen und Vorgängen in spielfremde Zusammenhänge mit dem Ziel der Verhaltensänderung und Motivationssteigerung bei Anwenderinnen und Anwendern. Im Wirtschaftslexikon von Gabler wird der Begriff ausführlich erklärt. Weiterlesen

Das virtuelle Klassenzimmer ist real!

Ist es möglich, im virtuellen Klassenzimmer interaktiven Unterricht zu gestalten? Das learning.lab der Hochschule für Wirtschaft FHNW wollte es wissen und hat die Konferenzsoftware SWITCHinteract im Masterstudiengang MSc Business Information Systems während 20 Lektionen auf Herz und Nieren geprüft. Weiterlesen