Learning Analytics: Etwas Neues über das Lernen lernen

Learning Analytics ist ein aktueller Trend, der einhergeht mit der Entwicklung im Big-Data Bereich. Das Erheben und Analysieren von Daten in Online-Lernumgebungen soll helfen, neue Einblicke in Lernprozesse zu erhalten sowie die Wissensvermittlung zu optimieren.

Zu diesem Thema ist in der Netzwoche im September 2014 ein Artikel erschienen.

Data Mining and Learning Analytics

How Can Educational Data Mining and Learning Analytics Improve and Personalize Education?

According to the NMC Horizon Higher Education Report 2014 Learning Analytics is a major trend in education in the upcoming years.

In the 1st International Conference on Learning Analytics and Knowledge (2011) learning analytics has been defined as “the measurement, collection, analysis and reporting of data about learners and their contexts, for purposes of understanding and optimizing learning and the environments in which it occurs”.

So what can we learn from student data? The answer is given in this article from EdTech Review.

learning analytics

Experience full virtual reality

We are in the midst of a revolution in virtual reality. The release of affordable head mounted displays and low-cost sensor technologies has brought the decades-old dream of true virtual reality closer than ever, but there’s still one more piece to the puzzle: the Omni.

See more on:
https://www.kickstarter.com/projects/1944625487/omni-move-naturally-in-your-favorite-game

Tourney @ i-net ICT Technology Event (Gamification)

Am 6. Mai 2014 findet um 19 Uhr in der Querfeld-Halle in Basel das i-net ICT Technology Event statt, ein Event zum Thema Gamification.

TourneyDort wird Safak Korkut vom Institut für Wirtschaftsinformatik der Hochschule für Wirtschaft (FHNW) die innovative Spieleplattform “Tourney” vorstellen, die momentan von einem interdisziplinären Team der Fachhochschule Nordwestschweiz entwickelt wird.

Es wird spannend und weitere interessante Speaker zum Thema Gamification werden da sein. Es bietet sich die Möglichkeit für spannende Einblicke in das Thema, sowie Networking. Anmelden kann man sich online.

Weitere Infos auf www.tourney.ch

IBM 5 in 5: Personalized Learning

IBM veröffentlich jedes Jahr die 5 Prognosen für die nächsten 5 Jahre. (link)

Bei den fünf Themen glauben die IBM Forscher, dass sie in fünf Jahren Bedeutung erlangen werden. In Zukunft wird es laut IBM folgende Veränderungen geben:

  • The classroom will learn you
  • Buying local will beat online
  • Doctors will routinely use your DNA to keep you well
  • The city will help you live in it
  • A digital guardian will protect you online

The Classroom will learn you (link)

Im Rahmen der Strategischen Initiative Simulated Realities (www.gamifyU.org) erscheint besonders interessant die Prognose, dass in Zukunft die Schulzimmer Computer sein werden. Diese werden über grössere Zeiträume hinweg Informationen über die kognitiven Fähigkeiten der Schüler zusammentragen.
IBM infographic on learning

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Technology Outlook STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics)

Welche Technologien werden die Hochschulausbildung in den Bereichen Wissenschaft, Technologie, Ingenieurswesen und Mathematik in den kommenden fünf Jahren prägen und welchen Einfluss werden diese Technologien haben?

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The top 7 most helpful Links on HTML5 Game Development

HTML5 offers great new possibilities for game development. Almost all modern browsers support the canvas element, have hardware acceleration and come with fast JavaScript engines. Even mobile phones now have the capabilities to run complex web-applications and even games in their browsers.

Here is a quick starting guide featuring the top 7 most helpful links for aspiring HTML5 game developers:

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Quote for thought: Augmented Learning

It is often said that there are two ways one can use technology in education – you can do old things in new ways (i.e., taking notes on a tablet computer instead of a notepad, or writing on a smartboard instead of a blackboard) or you can do new things in new ways (i.e., create immersive simulations where you can become an electron and see out of its “eyes” in virtual reality or travel back in time to interact with colonists in eighteenth-century America in an online gaming environment). Weiterlesen