Technology Outlook STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics)

Welche Technologien werden die Hochschulausbildung in den Bereichen Wissenschaft, Technologie, Ingenieurswesen und Mathematik in den kommenden fünf Jahren prägen und welchen Einfluss werden diese Technologien haben?

Der STEM+ Technology Outlook des NMC Horizon Project stellt die aktuellen Themen, Trends und Herausforderungen vor, die neue Technologien für die Lehre in den genannten Bereichen mit sich bringen.

Games und Gamification ist dabei ein Trend, der sich laut dem Report in den kommenden zwei bis drei Jahren etablieren wird.

“Although more nascent than in military or industry settings, the gamification of education is gaining support among educators who recognize that it is well established that effectively designed games can stimulate large gains in productivity and creativity among learners.” (Johnson, L., Adams Becker, S., Estrada, V., and Martín, S. (2013). Technology Outlook for STEM+ Education 2013 – 2018 : An NMC Horizon Project Sector Analysis.)

Den Report gibt es hier.

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