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	<title>Flow - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-02T18:26:07Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Scalablegamedesign</subtitle>
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		<id>https://web1.fhnw.ch/plattformen/scalablegamedesign/mediawiki/index.php?title=Flow&amp;diff=16088&amp;oldid=prev</id>
		<title>MichaelMittag: Die Seite wurde neu angelegt: „Flow bezeichnet im Kontext von Scalable Game Design, dass Lernende kognitiv und emotional aktiviert sind, während sie sich die informatischen Kompetenzen anei…“</title>
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		<updated>2017-05-22T08:47:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Flow bezeichnet im Kontext von Scalable Game Design, dass Lernende kognitiv und emotional aktiviert sind, während sie sich die informatischen Kompetenzen anei…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Flow bezeichnet im Kontext von Scalable Game Design, dass Lernende kognitiv und emotional aktiviert sind, während sie sich die informatischen Kompetenzen aneignen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gegenstück zu &amp;quot;Flow&amp;quot; wäre die Idee von Informatik als &amp;quot;hard and boring&amp;quot;, also als schwierig und langweilig.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MichaelMittag</name></author>
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